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Sony Pictures Imageworks Inc.
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  • Sony Pictures Imageworks is located on the unceded traditional territory of the Musqueam, Squamish, and Tsleil-Waututh First Nations. We are committed to respecting traditional lands, and working with communities towards reconciliation. Sony Pictures Imageworks Canada Inc. Language in work environment - English Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable Sony Pictures Imageworks is searching for highly motivated, creative artists to join the Crowd FX teams on a range of exciting animated and live action vfx projects. What you'll be doing Conceptualize and implement digital character elements and methodology for computer generated crowd animation. Typically creates agent assets, pipelines, tools and techniques that enable population and manipulation of large numbers of characters in scenes requiring crowd simulation to support and motivate the story. Accountable for meeting efficiency and quota targets to ensure show/ client deadlines are met. Artists must be able to develop solutions and techniques that meet art/ technical direction. Participate in dailies, rounds, team reviews of work in progress. Interact with production, supervisors and team/peers in order to problem solve and share information related to show/ assigned tasks. Must be able to decipher as well as follow through on shot turnovers, dailies, briefings/ notes and feedback. Shot set up and assisting junior Artists. What we need to see Experience considerations are listed below to help assess fit for the role. Bachelor’s degree in computer science, OR Diploma or certificate from a recognized school of animation or visual effects, OR 3-4 years of relevant experience in animated or vfx feature films. Expertise with crowd simulation in Houdini/Massive/Golaem or similar. Able to design interaction characteristics for a variety of agent types. Understanding of animation principles and the ability to create realistic group behaviors by controlling the motion of individuals within a crowd. Customize procedural techniques to create unique and varied performance for animation clip driven characters, as well as standalone simulation agents. Adept at providing solutions to creative and technical problems. Comfortable with Houdini and FX basics: particle simulation, basic VEX/VOPS, understands attributes, basic FLIP, PYRO, RBD/destruction, OTL/HDA basics, render optimizations, Nuke competence. Ways to stand out from the crowd Professional experience in both animated and live action projects. Generalist knowledge with tools such as Houdini, Katana, Maya. Evidence of self motivation: aka personal project work. Comfortable with the command line Linux/Unix operating system. Programming experience VEX, Python, shell scripting. In depth knowledge of the flow of data through departments in visual effects pipelines. Organized, proactive and a self-starter. A team player and clear communicator, with a natural aptitude for collaboration. Adaptable, with a keenness to learn new skills and techniques. Calm under pressure and committed to meeting production deadlines. The anticipated base salary for this position is $37.50 - $53.80/hr. Benefits are per company policy: which include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable. The actual base salary offered will depend on a variety of factors, including without limitation, the qualifications of the individual applicant for the position, years of relevant experience, level of education attained, certifications or other professional licenses held, and if applicable, the location of the position. We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply. *Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics. Create a Job Alert Interested in building your career at Sony Pictures Imageworks? Get future opportunities sent straight to your email. Accepted file types: pdf, doc, docx, txt, rtf Enter manually Accepted file types: pdf, doc, docx, txt, rtf Eligibility to work in Canada Select... When are you available to work? (Please provide earliest date) If you have an open work permit, when does it expire? (please provide date) Where do you currently reside? Select... Have you worked at Imageworks before? * Select... Were you ever employed by SPE or one of its Sony Affiliates? * Select... Voluntary Disclosures * Select... Terms and Conditions Legal Terms By clicking "submit," you are agreeing to Sony Pictures Entertainment’s (SPE) Terms of Use , acknowledging that you have received and reviewed SPE's Privacy Policy , and acknowledging that you understand employment with SPE is contingent upon compliance with SPE’s Trade and Export Compliance Policies and all applicable trade and export control laws. #J-18808-Ljbffr

  • Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est situé sur les territoires traditionnels et non cédés dupeuple Kanien'keha : ka (Mohawk). Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) HY2 0C1. À temps plein, par projet. Langue de travail – Excellentes compétences en communication en français et en anglais pour traiter des aspects mondiaux des affaires. Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations salariales normales, le cas échéant. Les Films Sony Pictures Imageworks Québec Inc. est à la recherche d’artistes créatifs et très motivés pour se joindre à l’équipe Crowd FX sur une gamme de projets passionnants en animation et en effets visuels (VFX) en prises de vues réelles. Ce que vous ferez Emploi : Conceptualiser et mettre en œuvre des éléments numériques de personnages et des méthodes pour l’animation de foules générées par ordinateur. Créer généralement des agents, des pipelines, des outils et des techniques permettant de peupler et de manipuler un grand nombre de personnages dans des scènes nécessitant une simulation de foule afin de soutenir et d enrichir l’histoire. Être responsable de l’atteinte des objectifs de productivité et de quotas afin de respecter les échéances des productions et des clients. Développer des solutions et techniques répondant aux directives artistiques et techniques. Participer aux visionnements quotidiens “dailies”, aux révisions et aux séances d’équipe sur le travail en cours. Interagir avec la production, les superviseurs et les collègues afin de résoudre des problèmes et partager des informations relatives aux tâches assignées. Être en mesure de comprendre et de suivre les instructions des remises de plans, des dailies, des réunions de suivi et des rétroactions. Préparer des plans et soutenir les artistes juniors. Ce que nous devons voir Expérience : Baccalauréat en informatique, OU Diplôme ou certificat d’une école reconnue en animation ou en effets visuels, OU 3 à 4 ans d’expérience pertinente en film d’animation ou en effets visuels. Expertise en simulation de crowd avec Houdini, Massive, Golaem ou un logiciel similaire. Capacité à concevoir des caractéristiques d’interaction pour différents types d’agents. Compréhension des principes d’animation et aptitude à créer des comportements de groupe réalistes en contrôlant les mouvements des individus au sein d’une foule. Personnaliser les techniques procédurales afin de générer des performances uniques et variées pour des personnages animés par clips, ainsi que pour des agents autonomes simulés. Habileté à proposer des solutions aux problèmes créatifs et techniques. À l’aise avec Houdini et les bases des effets spéciaux : Simulation de particules VEX/VOPS de base Compréhension des attributs FLIP, PYRO, RBD/destruction de base Principes de base d’OTL/HDA Optimisations des rendus Compétence avec Nuke Connaissance de Katana (atout) Façons de vous démarquer de la foule Expérience professionnelle sur des projets en animation et en prises de vues réelles. Connaissances généralistes avec des outils tels que Houdini, Katana, Maya. Preuves de motivation personnelle (projets personnels). À l’aise avec le système d’exploitation Linux/Unix en ligne de commande. Expérience en programmation (VEX, Python, script Shell). Connaissance approfondie du flux de données entre les départements dans un pipeline d’effets visuels. Qualités personnelles recherchées Organisé, proactif et autonome. Esprit d’équipe et communication claire, avec une aptitude naturelle à la collaboration. Adaptable, avec un vif désir d’apprendre de nouvelles compétences et techniques. Calme sous pression et déterminé à respecter les échéances de production. Une attitude positive et fonceuse. Nous valorisons les points de vue uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler. *Sony Pictures Entertainment est un employeur à chance égale. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou d’autres caractéristiques protégées. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. Mentions légales et conditions générales peuvent s’appliquer lors de la soumission. En cliquant sur « Soumettre », vous acceptez les Conditions d'utilisation et la Politique de confidentialité. Votre emploi chez SPE est subordonné au respect des Politiques de conformité en matière de commerce et d’exportation et des lois applicables en matière de commerce et de contrôle des exportations. #J-18808-Ljbffr

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